創造工学研修(OCamlプログラミング体験)終了

昨年度もやりましたが、今年度も学部1年生向けの研究室体験的な少人数授業があったので、OCamlプログラミングをやりました。前半は前回と同様で、後半は自由課題です。3人それぞれ

  • ブラックジャック(コンピュータがディーラー、人間がプレーヤー)
  • 白丸マリオと黒丸クリボー(近づいてくる敵をジャンプしてよけるゲーム)
  • 人間同士用オセロ(打つ場所を指定すれば、ひっくり返す動作は自動)

ができました。どれもそれなりに頭を使うところがあって(エースの扱いとか、当たり判定とか、石をおけるかどうか・ひっくり返せるかどうかの判定とか)、なかなか面白かったと思います。